Selasa, 23 April 2013

Komponen Hardware Jaringan Komputer

Komponen Hardware
1. Switch Bridge

Fungsinya adalah untuk meneruskan atau memperluas jaringan. Keunggulannya adalah sudah memakai alamat-alamat untuk mengirim data supaya sampai ketujuan.










 2. Repeater

Fungsinya adalah alat yang dapat memperpanjang atau melanjutkan rentang jaringan, agar dapat menciptakan sinyal jaringan yang luas.
Keunggulannya adalah dapat menguatkan sinyal hand phone.






3. Router


Fungsinya adalah sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya.
Keunggulannya adalah dalam perawatannya atau pemeliharaannya, router lebih mudah diperbaiki. Dan juga harganya relatif murah.






4. Acces Point


Fungsinya sebagai Hub/Switch yang bertindak untuk menghubungkan jaringan lokal dengan jaringan wireless/nirkabel, di access point inilah koneksi data/internet dipancarkan atau dikirim melalui gelombang radio, ukuran kekuatan sinyal juga mempengaruhi area coverage yang akan dijangkau, semakin besar kekuatan sinyal (ukurannya dalam satuan dBm atau mW) semakin luas jangkauannya.





5. Kabel UTP


Fungsi kabel UTP yaitu digunakan sebagai kabel jaringan LAN (Local Area Network) pada sistem jaringan komputer, dan biasanya kabel UTP mempunyai impedansi kurang lebih 100 ohm, serta dibagi menjadi beberapa kategori berdasarkan kemampuannya sebagai penghantar data.






6. PC

Fungsi PC adalah sebagai sarana untuk user agar dapat berinteraksi dengan software maupun internet. PC masih memiliki banyak funsi lainnya dalam kehidupan sehari-hari.










7. Hub
Fungsinya adalah dapat menghubungkan komputer pada topologi jaringan dan dapat mengatur data yang masuk maupun keluar di topologi jaringan.Keunggulannya adalah dapat menghubungkan beberapa komputer.








8. Connector

Connector adalah Perangkat keras yang digunakan untuk menghubungkan kabel dengan komputer , untuk jaringan komputer dikenal dengan Istilah RJ45 yang merupakan konektor standar untuk kabel Ethernet Categori 5, serta biasanya digunakan untuk Kabel UTP.






Sumber :
http://golithmunggaran.blogspot.jp/2010/12/kegunaan-and-keunggulan-dari-repeater.html
http://fikrysarmilih.blogspot.jp/2012/03/pengertian-dan-fungsi-access-point.html
http://www.sisilain.net/2012/07/pengertian-dan-fungsi-kabel-utp.html
http://idkf.bogor.net/yuesbi/e-DU.KU/edukasi.net/SMP/TIK/Fungsi%20Perangkat%20Keras/materi5.html 
http://dimboexsaxs.blogspot.jp/2013/04/tugas-ke-3-jaringan-komputer.html

Rabu, 20 Maret 2013

Tipe Jaringan Komunikasi Data

Tipe jaringan komunikasi data terbagi menjadi beberapa jaringan diantaranya :
  • Switched Network
  • Circuit - Switched Network
  • Packet - Switched Network
  • Broadcast Network
  • Packet Radio Network
  • Satellite Network
  • Local Network


dan berikut adalah gambar beserta sedikit penjelasannya :

Switched Network
Jalan (route) yang diambil oleh pengirim untuk mengirimkan informasi ke penerima tidak tetap. Pengiriman pertama dapat melalui suatu rute tertentu sedangkan pengirim berikutnya dapat melalui suatu rute lain. Saluran hanya digunakan saat diperlukan saja sehingga secara fisik tidak ada hubungan tetap antara kedua simpul. Hubungan hanya terbentuk saat ada informasi yang hendak disalurkan.



Circuit - Switched Network
Hubunga secara real time. Sebelum data dapat dikirimkan sambungan dengan tempat tujuan harus dibuat terlebih dahulu. Informasi langsung dikirimkan bila hubungan telah terbentuk. Kalau simpul itu tidak dapat dihubungi  maka informasi tidak dapat dikirimkan.



 
Packet - Switched Network

Kalau hubungan ke simpul yang dituju tidak dapat dibentuk, informasi masih dapat dikirimkan. Informasi akan disimpan terlebih dahulu dan kemudian dikirimkan ke tempat tujuan bila hubungan dapat dibentuk.
Data dipecahkan dalam bentuk paket yang formatnya telah ditentukan.


Broadcast Network




Semua data yang hendak dikirimkan akan dikirimkan ke semua penerima. Hanya penerima yang dituju akan bereaksi terhadap data yang diterimanya. Ini berarti setiap data yang dikirimkan harus disertai “alamat” yang ditujunya.


Packet Radio Network


Salah satu bentuk dari Packet - Switched Network yang digunakan untuk mengirim data digital melalui jalur komunikasi radio atau nirkabel.




Satellite Network

Adalah jaringan yang disediakan melalui satelit dan sebagai penerimanya menggunakan parabola.



Local Network

Jaringan ini dipergunakan untuk meghubungkan simpul yang berada di daerah yang tidak terlalu jauh seperti misalnya dalam satu bangunan atau kompleks. 



Sumber
http://www.angelfire.com/id/myhoney/chap-7.htm#YangMenentukanGolonganJaringan
http://en.wikipedia.org/wiki/Packet_radio
http://en.wikipedia.org/wiki/Satellite_Internet_access 

Selasa, 12 Maret 2013

Contoh Kecil Jaringan Komputer

Mungkin diantara pembaca ada yang pernah menggunakan satu printer ditempat berbeda atau mungkin ada yang pernah bermain game player V.S player? Jika iya berarti para pembaca sudah pernah menggunakan jaringan komputer. Kalau begitu langsung saja ke topik pembahasan kali ini yaitu contoh kecil jaringan. Berikut ini adalah sebagian kecil jaringan komputer yang ada :


Ad-Hoc Mode

Adalah model jaringan dimana satu komputer terhubung satu sama lain secara langsung tanpa penggunaa switch ataupun router. Komputer yang terhubung dengan jaringan Ad-Hoc dapat berkomunikasi serta bertukar data satu sama lain. Contoh sederhana penggunaan Ad-Hoc mode adalah saat bermain game multiplayer menggunakan laptop.


Infrastrucrure Mode

Dilihat dari skema-nya, Infrastructure Mode lebih seperti gabungan antara jaringan kabel dengan jaringan tanpa kabel.Sebuah komputer host terhubung oleh internet menggunakan router, begitu juga dengan Wireless Access Point yang terhubung ke router menggunakan Ethernet. Contoh jaringan seperti ini umumnya terdapat di Universitas dimana terdapat jaringan wifi maupun LAN.



Wired LAN





Adalah jaringan LAN yang menggunakan kabel sebagai media penghubungnya. Sesuai kepanjangannya LAN adalah jaringan yang sifatnya lokal (rumah, kantor,dll) yang dapat menghubungkan komputer dengan komputer, komputer dengan printer, atau komputer dengan perangkat lain yang terhubung dalam satu jaringan menggunakan kabel. Komputer yang ada didalam jaringan LAN juga dapat terhubung ke internet. Contoh jaringan ini terdapat pada kantor, atau yang lebih sering pembaca jumpai yaitu terdapat pada warnet.



Wireless LAN


Sama seperti Wired LAN hanya saja menggunakan media penghubung yang berbeda. Jika LAN umumnya menggunakan kabel, maka Wireless LAN merupakan jaringan LAN nirkabel. Komputer yang terdapat didalam jaringan Wireless LAN juga dapat terhubung ke Internet.


Sumber :
http://valenti-squad.blogspot.com/2013/03/tugas-1-semester-6-networking.html
http://tugasfitri92.wordpress.com/2013/03/11/jaringan-komputer/

Minggu, 13 Januari 2013

Cara Setting Push Mail di SonyEricsson W200i



Mungkin sudah banyak yang ngepost tentang tulisan ini sehingga tulisan saya bisa dianggap hanyalah repost belaka. Namun demi berbagi ilmu kepada pembaca sekalian maka tidak apalah tulisan saya ini dicap sebagai Repost belaka.

Sebelum saya memulai penjelasannya saya hanya ingin mngeimbau pastikan settingan GPRS anda sudah aktif. Jika sudah maka langsung saja saya mulai pembahasannya. Berikut ini adalah settingan yang harus di Input secara MANUAL di Handphone anda

Nama Account            : terserah anda (misal : Gmail)
Alamat e-mail              : alamat e-mail anda (misal : contoh@gmail.com)
Koneksi Dengan          : pilih settingan GPRS anda
Jenis Koneksi              : terserah anda (IMAP4 atau POP3)

Server Masuk              : imap.gmail.com (untuk IMAP4)
                                     pop.gmail.com (untuk POP3)
Nama Pengguna          : username account anda (misal : contoh tanpa @gmail.com)
Kata sandi                   : kata sandi e-mail anda
Download                   : terserah anda
Frekuensi cek              : pilih mati utuk POP3 atau pilih yang lain untuk IMAP4

Server Keluar              : smtp.gmail.com
Nama Pengguna          : sama seperti sebelumnya
Kata Sandi                  : sama seperti sebelumnya

Izinkan Koneksi          : pilih “sembarang jaringan”
Konek Oto                 : pilih “Hidup” (untuk IMAP4)
Nama Anda                : nama yang ingin ditampilkan dalam pesan yang anda kirim
Tanda Tangan             : boleh dikosongin
Salin yang keluar         : pilih “Mati”
Enkripsi                      : Server Masuk : pilih “SSL”
                                    Server Keluar : pilih “TLS”
Port Masuk                : 993
Port Keluar                : 465 (jika sering gagal saat mengirim, bisa diganti dengan 587)

Catatan : settingan di atas adalah settingan yang saya gunakan, sudah saya uji dan 99% bekerja. Settingan dapat bervariasi bergantung dari ISP dan penyedia e-mail yang anda gunakan. Sebelum anda melakukan settingan ini, pastikan anda telah mengizinkan forwarding dan mengizinkan POP dan IMAP di akun e-mail anda. Perbedaan antara POP dan IMAP terletak saat menerima pesan. Jika POP pesan harus di download terlebih dahulu sebelum bisa dibaca, maka IMAP bekerja layaknya SMS yaitu pesan bisa langsung dibaca setelah di terima. Dan yang terpenting, anda tidak dapat menerima e-mail dengan menggunakan IMAP jika pulsa anda habis :D hal ini dikarenakan e-mail tidak seperti SMS dimana penerima tidak dikenakan biaya atas pesan yang diterimanya. Demikian penjelasan saya yang singkat ini jika masih terdapat kekurangan saya mohon maaf dan terima kasih.

Tugas Java Keempat



Tugas yang saya terima kali ini adalah tentang pengurutan bilangan sesuai inputan. Maksud dari tugas tersebut adalah meminta tampilan sebagai berikut :

Jumlah Bilangan          : ... (enter)
Bilangan ke 1              : ... (enter)
Bilangan ke 2              : ... (enter)
Bilangan ke 3              : ... (enter)
Bilangan ke-n              : ... (enter)

Bilangan sebelum diurutkan   : ...

Bilangan sesudah diurutkan    : ...


Kalau begitu langsung saja kita masuk ke bagian kodingannya. Berikut ini adalah kodingan yang dibutuhkan untuk membuat program tersebut.


import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class tugas4
{
public static int[] bucketSort(int[] arr)
{
int i, j, terbesar = 0;
int [] ember;
for(i = 0; i < arr.length; i++ ) {
if(terbesar < arr[i]){
terbesar = arr[i];
}
}
ember = new int [terbesar + 1];
for(i = 0; 1 < arr.length; i++ ) {
ember[arr[i]]++;
}
for (i = 0, j = 0; i < ember.length; i++) {
for (; ember[i] > 0; (ember[i])--) {
arr[j] = i;
j++;
}
}
return arr;
}

public static void main(String[] args) {

System.out.print("Jumlah bilangan: ");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int panjang = sc.nextInt();

int[] arr = new int[panjang];

//meminta input isi array 1 per 1
for(int i = 1; i <= panjang; i++ ){
System.out.print("Bilangan ke " + i + ": ");
arr[i-1] = sc.nextInt();
}

//menampilkan hasil yang belum diurutkan
System.out.print("Deret bilangan sebelum diurutkan= ");
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + " ");
}
System.out.println("\n");

//mengurutkan hasil

//menampilkan hasil yang sudah diurutkan
arr = bucketSort(arr);
System.out.print("Deret bilangan setelah diurutkan= ");
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + " ");
}
System.out.println();
}
}

Jika sudah selesai mengcopy-paste kodingan tersebut coba compile kodingan tersebut menggunakan compiler Java. Jika masih terdapat error, gunakan hal tersebut sebagai bahan latihan untuk anda. Jika sudah betul, maka tampilan yang akan muncul seperti berikut

Demikianlah tulisan saya yang singkat ini. Lebih kurangnya saya mohon maaf. Wassalam

Rabu, 28 November 2012

Anime Bersetting di Indonesia



Kalau pada postingan sebelumnya saya menyebutkan game yang bersetting di Indonesia, kali ini saya akan memberikan beberapa daftar anime/animasi yang bersetting di Indonesia. Saya sendiri menulis artikel ini dikarenakan entah mengapa nama dan tempat di Indonesia sering disebut-sebut dalam anime belakangan ini. 

Saya jadi berfikir apakah hal ini terjadi lantaran ajang bergengsi seputar anime dan kebudayaan berbau jepang seperti AFA, J-Fest, dan Japan Matsuri. Atau mungkin karena artis Jepang seperti Larc~en~ciel, Komine Lisa, dll pernah datang ke Indonesia sehingga menginspirasi para animator jepang membuat karya mereka bersetting di Indonesia, mungkin saja. Namun yang jelas hal tersebut membuat Indonesia terkenal diketahui oleh mata dunia dan menjadi terkenal dimata dunia.

Langsung saja ke topik utama dari tulisan ini yaitu anime bersetting di Indonesia maka akan saya sebutkan beberapa anime yang mengambil setting di Indonesia beserta sedikit penjelasan mengenai anime tersebut. Berikut ini adalah daftar anime-nya :


Blade : The Animation
 
Serial animasi mengisahkan tentang asal-usul Blade, mulai dari Ibunya yang digigit oleh sosok Vampire sewaktu mengandung Blade, yang membuat Blade akhirnya memilki kemampuan dan kekuatan layaknya Vampire. Hanya saja perbedaannya Blade tidak takut dengan sinar matahari seperti vampire lainnya. Ia kemudian mencoba untuk membalaskan dendam ibunya kepada para ras vampire yang dipimpin oleh Deacon Fost dengan berkeliling negara-negara Asia seperti Jepang, Filipina, Vietnam, kamboja, dan bahkan INDONESIA.
Dengan bantuan pemburu vampire bernama Makoto, mereka mencoba membasmi semua organisasi vampire di kawasan Asia.

Setting animasi Blade di Indonesia mengambil tempat di Pulau Sumatera, atau lebih tepatnya di Provinsi Sumatera Utara. Musuh yang dia hadapi disana adalah “Vampire” khas Indonesia seperti : Sundel Bolong, dkk.


Jormungand : Perfect Oreder
 
Mengisahkan tentang Koko Hekmatyar seorang pedagang senjata yang masih muda yang menjual senjata dibawah HCLI, perusahaan pengiriman Internasional yang secara rahasia melakukan perdagangan senjata. Sebagai salah satu perusahaan pedagang senjata yang tidak resmi, ia menjual senjata sevara rahasia dibanyak negara sambil menghindari pihak yang berwajib setempat dan pihak penegak hukum dikarenakan sebagian besar pekerjaannya adalah illegal secara hukum internasioanal.

Di anime ini ada yang disebut sebagai “Jakarta Arc” yaitu cerita yang mengambil setting di Indonesia dan secara khusus di Jakarta. Jakarta Arc dimulai dari episode 4 dan berakhir di episode 7. Dalam anime ini Jakarta terlihat “Lebih bagus” dari kenyataannya yang membuat saya merasa lebih bangga atau malah heran. Yang lucu juga adalah si animator juga menampilkan ciri khas Jakarta lainnya yaitu Bajaj merah.
Penampilan si Bajaj juga didukung oleh suaranya yang khas cempreng :D sehingga membuatnya tampak seperti di Jakarta.


BTOOM!
 
Menceritakan tentang Ryo Sakomoto adalah seorang pengangguran berusia 22 tahun yang tinggal bersama ibunya. Di dunia nyata , dia bukanlah orang yang spesial namun di Online, dia adalah salah satu pemain top dalam game Online yang disebut BTOOM!

Suatu pagi dia terbangun di suatu tempat yang kelihatannya seperti pulau tropis dengan kehilangan ingatannya mengenai bagaimana ia bisa samapi disana. Sambil berkelioling disana ia mendengar sesorang yang berteriak memanggi bantuan dan ketika ia mendekatinya malah bomb yang menyambutnya. Apakah yang menuggunya di pulaut tropis tersebut nanti?

Di reviewnya disebutkan bahwa si karakter utama terdampar disebuah pulau tropis, namun jika anda menyaksikan anime tersebut dapat dipastikan bahwa pulau tropis tersebut adalah salah satu pulau di Indonesia. Hal ini didukung sengan fakta bahwa di anime tersebut muncul hewan Komodo di pulau tersebut. Maka dapat disimpulkan bahwa setting anime BTOOM! Di pulau yang ada pada salah satu pulau di Indonesia karena Komodo sendiri adalah hewan endemik Indonesia.


Mungkin cukup sampai disisni tulisan yang saya buat dan jika terdapat update InsyaAlloh akan saya posting diwaktu mendatang. Wassalam .

Sumber :

Laporan Pendahuluan Praktikum DreamWeaver Pertama



Sambil mengisi setoran tulisan yang dibutuhkan, maka sekarang saya akan membagikan tugas membuat Laporan Pendahuluan pertama mengenai DreamWeaver. Berikut ini adalah pertanyaan yang diberikan.

1        Apa yang anda ketahui tentang Frame pada DreamWeaver.
2        Sebutkan langkah-langkah pembuatan frame pada DreamWeaver.
3        Apa yang anda ketahui tentang Hyperlink.

Langsung saja kita jawab bersama :

1        Frame adalah suatu tools didalam dreamweaver yang bertujuan membuat halaman web yang anda buat menjadi lebih indah.

2        Buka Dreamweaver 

  • Klik file -> new -> Basic page -> html klik tombol create
  • Aktifkan tombol Design, aktifkan tab Layout, klik icon Frames, dan pilih frame “Top and Nested Frame”
  • Jika muncul window kecil , klik aja OK
  •  Aktifkan window frame melalui menu window>frames (tekan Shift+F2)
  •  Save semua frame dengan pilih menu File>Save All


3        Hyperlink adalah cara untuk menghubungkan suatu bagian dalam slide, file, program, atau halaman web dengan bagian lainnya dalam bidang-bidang tersebut. Hyperlink digunakan untuk menunjukan lokasi lain dari dari teks atau objek yang dipresentasikan. Hyperlink dapat menghubungkan beberapa dokumen, file, objek, aplikasi, halaman web dan sebagainya.

Mudah-mudahan tulisan yang sangat singkat ini dapat membantu pembaca sekalian. Wassalam.